objc非主流代码技巧
objc非主流代码技巧
obj-c非主流写法
\
看开源代码时,总会看到一些大神级别的代码,给人眼前一亮的感觉,多数都是被淡忘的C语言语法,总结下objc写码中遇到的各类非主流代码技巧和一些妙用:
- [娱乐向]objc最短的方法声明
 - [C]结构体的初始化
 - [C]三元条件表达式的两元使用
 - [C]数组的下标初始化
 - [objc]可变参数类型的block
 - [objc]readonly属性支持扩展的写法
 - [C]小括号内联复合表达式
 - [娱乐向]奇葩的C函数写法
 - [Macro]预处理时计算可变参数个数
 - [Macro]预处理断言
 - [多重]带自动提示的keypath宏
 
[娱乐向]objc最短的方法声明
先来个娱乐向的。
方法声明时有一下几个trick:
返回值的- (TYPE)如果不写括号,编译器默认认为是- (id)类型:
+————————————–+————————————–+
|                                      |     - init;                          |
|                                      |     - (id)init;  等价于              |
+————————————–+————————————–+
同理,参数如果不写类型默认也是id类型:
+————————————–+————————————–+
|                                      |     - ()arg;                         |
|                                      |     - ()(id)arg; // 等价于           |
+————————————–+————————————–+
还有,有多参数时方法名和参数提示语可以为空
+————————————–+————————————–+
|                                      |     - (void):ar :ar;                 |
|                                      |     - (void)foo:ar bar:ar; // 省略前 |
+————————————–+————————————–+
综上,最短的函数可以写成这样:
+————————————–+————————————–+
|                                      |     - ;    没错,这是一个oc方法声明  |
|                                      |     - ;   这是一个带一个参数的oc方法声明 |
|                                      |                                      |
|                                      |     // 等价于                        |
|                                      |     - (id);                          |
|                                      |     - (id) (id);                     |
+————————————–+————————————–+
PS: 方法名都没的方法只能靠performSelector来调用了,selector是":"
[C]结构体的初始化
+————————————–+————————————–+
|                                      |     // 不加(CGRect)强转也不会warning |
|                                      |     CGRect rect1 = {, , , };         |
|                                      |     CGRect rect2 = {.origin.x=, .siz |
|                                      | e={, }}; // {5, 0, 10, 10}           |
|                                      |     CGRect rect3 = {, }; // {1, 2, 0 |
|                                      | , 0}                                 |
+————————————–+————————————–+
[C]三元条件表达式的两元使用
三元条件表达式?:是C中唯一一个三目运算符,用来替代简单的if-else语句,同时也是可以两元使用的:
+————————————–+————————————–+
|                                      |     NSString *string = inputString ? |
|                                      | :  “default”;                        |
|                                      |     NSString *string = inputString ? |
|                                      |  inputString :  “default”;           |
+————————————–+————————————–+
[C]数组的下标初始化
+————————————–+————————————–+
|                                      |     const  numbers[] = {             |
|                                      |                                      |
|                                      |     [] = 12306                       |
|                                      |                                      |
|                                      |     // {0, 3, 2, 1, 0, 12306}        |
+————————————–+————————————–+
这个特性可以用来做枚举值和字符串的映射
+————————————–+————————————–+
|                                      |     typedef NS_ENUM(NSInteger, XXTyp |
|                                      | e){                                  |
|                                      |         XXType1,                     |
|                                      |         XXType2                      |
|                                      |                                      |
|                                      |     const NSString *XXTypeNameMappin |
|                                      | g[] = {                              |
|                                      |         [XXType1] =  “Type1”,        |
|                                      |         [XXType2] =  “Type2”         |
+————————————–+————————————–+
[objc]可变参数类型的block
一个block像下面一样声明:
+————————————–+————————————–+
|                                      |     void(^block1)                    |
|                                      |     void(^block2)                    |
|                                      |     void(^block3)(NSNumber *a, NSStr |
|                                      | ing *b)                              |
+————————————–+————————————–+
如果block的参数列表为空的话,相当于可变参数(不是void)
+————————————–+————————————–+
|                                      |     void(^block)();  返回值为void,参数可变的b |
|                                      | lock                                 |
|                                      |     block = block1;  正常            |
|                                      |     block = block2;  正常            |
|                                      |     block = block3;  正常            |
|                                      |     block(,  “string”);   对应上面的block |
|                                      | 3                                    |
|                                      |     block();  block3的第一个参数为,第二个为 |
+————————————–+————————————–+
这样,block的主调和回调之间可以通过约定来决定block回传回来的参数是什么,有几个。如一个对网络层的调用:
+————————————–+————————————–+
|                                      |     - ()requestDataWithApi:(NSIntege |
|                                      | r)api block:((^)())block             |
|                                      |                                      |
|                                      |     (api == ) {                      |
|                                      |             block(, );               |
|                                      |                                      |
|                                      |     (api == ) {                      |
|                                      |             block( ,  ,  [ ,  ,  ]); |
+————————————–+————————————–+
主调者知道自己请求的是哪个Api,那么根据约定,他就知道block里面应该接受哪几个参数:
+————————————–+————————————–+
|                                      |     [server requestDataWithApi:0 blo |
|                                      | ck:^(NSInteger a, NSInteger b)       |
|                                      |         // …                       |
|                                      |     ]                                |
|                                      |     [server requestDataWithApi:1 blo |
|                                      | ck:^(NSString *s, NSNumber *n, NSArr |
|                                      | ay *a)                               |
|                                      |         // …                       |
|                                      |     ]                                |
+————————————–+————————————–+
这个特性在Reactive Cocoa的-combineLatest:reduce:等类似方法中已经使用的相当好了。
+————————————–+————————————–+
|                                      |     + (RACSignal *)combineLatest:(id |
|                                      | )signals reduce:( |
|                                      | id (^)())reduceBlock;                |
+————————————–+————————————–+
[objc]readonly属性支持扩展的写法
假如一个类有一个readonly属性:
+————————————–+————————————–+
|                                      |      interface : NSObject            |
|                                      |      property (nonatomic, readonly)  |
|                                      | NSArray *friends;                    |
+————————————–+————————————–+
.m中可以使用_friends来使用自动合成的这个变量,但假如:
- 习惯使用
self.来set实例变量时(只合成了getter) - 希望重写getter进行懒加载时(重写getter时则不会生成下划线的变量,除非手动
synthesize) - 允许子类重载这个属性来修改它时(编译报错属性修饰符不匹配)
 
这种readonly声明方法就行不通了,所以下面的写法更有通用性:
+————————————–+————————————–+
|                                      |      interface : NSObject            |
|                                      |      property (nonatomic, readonly,  |
|                                      | copy/加上setter属性修饰符/) NSArray *frie |
|                                      | nds;                                 |
+————————————–+————————————–+
如想在.m中像正常属性一样使用:
+————————————–+————————————–+
|                                      |      interface Sark ()               |
|                                      |      property (nonatomic, copy) NSAr |
|                                      | ray *friends;                        |
|                                      |                                      |
|                                      |     子类化时同理。iOS SDK中很多地方都用到了这个特性。   |
|                                      |                                      |
|                                      |                                      |
|                                      |     —–                            |
|                                      |                                      |
|                                      |     ## [C]小括号内联复合表达式       |
|                                      |                                      |
|                                      |     A compound statement enclosed in |
|                                      |  parentheses`原谅我的渣翻译- -,来自[《gcc官方对此的 |
|                                      | 说明》](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/ |
|                                      | gcc/Statement-Exprs.html),源自gcc对c的扩展 |
|                                      | ,如今被clang继承。                  |
+————————————–+————————————–+
RETURN_VALUE_RECEIVER = {(
 // Do whatever you want
 RETURN_VALUE; // 返回值
)};
+————————————–+————————————–+
|                                      |     于是乎可以发挥想象力了:         |
+————————————–+————————————–+
self.backgroundView = ({
 UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
 view.backgroundColor = [UIColor redColor];
 view.alpha = 0.8f;
 view;
});
+————————————–+————————————–+
|                                      |     有点像block和内联函数的结合体,它最大的意义在于将代码理分块 |
|                                      | 将同一个逻辑层级的代码包在一起;同时对于一个无需复用小段逻辑,也免去了重 |
|                                      | 量级的调用函数,如:                 |
+————————————–+————————————–+
self.result = ({
 double result = 0;
 for (int i = 0; i <= M_2_PI; i+= M_PI_4) {
 result += sin(i);
 }
 result;
});
+————————————–+————————————–+
|                                      |     这样使得代码量增大时层次仍然能比较明确。   |
|                                      |                                      |
|                                      |                                      |
|                                      |     返回值和代码块结束点必须在结尾_  |
|                                      |                                      |
|                                      |                                      |
|                                      |     ## [娱乐向]奇葩的C函数写法       |
|                                      |                                      |
|                                      |     正常编译执行:                   |
+————————————–+————————————–+
int sum(a,b)
int a; int b;
{
 return a + b;
}
+————————————–+————————————–+
|                                      |     ## [Macro]预处理时计算可变参数个数 |
+————————————–+————————————–+
#define COUNT_PARMS2(_a1, _a2, _a3, _a4, _a5, RESULT, …) RESULT
#define COUNT_PARMS(…) COUNT_PARMS2(VA_ARGS, 5, 4, 3, 2, 1)
int count = COUNT_PARMS(1,2,3); // 预处理时count==3
+————————————–+————————————–+
|                                      |     ## [Macro]预处理断言             |
|                                      |                                      |
|                                      |     下面的断言在编译前就生效         |
+————————————–+————————————–+
#define C_ASSERT(test) \
 switch(0) {\
 case 0:\
 case test:;\
 }
+————————————–+————————————–+
|                                      |     如断言上面预处理时计算可变参数个数: |
+————————————–+————————————–+
C_ASSERT(COUNT_PARMS(1,2,3) == 2);
+————————————–+————————————–+
|                                      |     如果断言失败,相当于switch-中出现了两个``,则编译报 |
|                                      | 错。                                 |
|                                      |                                      |
|                                      |                                      |
|                                      |     ## [多重]带自动提示的keypath宏   |
|                                      |                                      |
|                                      |     源自Reactive Cocoa中的宏:     |
+————————————–+————————————–+
#define keypath2(OBJ, PATH) \
 (((void)(NO && ((void)OBJ.PATH, NO)), # PATH))
+————————————–+————————————–+
|                                      |     原来写过一篇[《介绍RAC宏的文章》](http://blog. |
|                                      | sunnyxx.com/2014/03/06/rac_1_macros/ |
|                                      | )中曾经写过。这个宏在写PATH参数的同时是带自动提示的:   |
|                                      |                                      |
|                                      |                                        |
|                                      |                                      |
|                                      |     ### 逗号表达式                   |
|                                      |     逗号表达式取后值,但前值的表达式参与运算,可用void忽略编译器 |
|                                      | 警告                                 |
+————————————–+————————————–+
int a = ((void)(1+2), 2); // a == 2
+————————————–+————————————–+
|                                      |     于是上面的keypath宏的输出结果是PATH就是一个c字符串 |
|                                      |                                      |
|                                      |                                      |
|                                      |     ### 逻辑最短路径                 |
|                                      |                                      |
|                                      |     之前的文章没有弄清上面宏中O&&NO含义,其实这用到了编译器优化 |
|                                      | 的特性:                             |
+————————————–+————————————–+
if (NO && [self shouldDo]/不执行/) {
 // 不执行
}
```
编译器知道在NO后且什么的结果都是NO,于是后面的语句被优化掉了。也就是说keypath宏中这个NO && ((void)OBJ.PATH, NO)就使得在编译后后面的部分不出现在最后的代码中,于是乎既实现了keypath的自动提示功能,又保证编译后不执行多余的代码。
References
Share
\


